系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效
从0到1实战特效美颜相机,吃透视频特效原理,快速成为音视频领域抢手人才!
第1章 课程介绍及学习指南
1 节|10分钟
第2章 为什么应该学好OpenGL?
1 节|11分钟
-
视频:2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展10:58
第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照相机?
11 节|125分钟
-
视频:3-1 [原理]清楚Android相机采集原理08:50
-
视频:3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理10:35
-
视频:3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机操作界面16:56
-
视频:3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一)12:59
-
视频:3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二)13:41
-
视频:3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片11:27
-
视频:3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数15:13
-
视频:3-8 [理论]实现相机拍照功能(一)08:34
-
视频:3-9 [实战]实现相机拍照功能(二)14:08
-
视频:3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换12:02
-
图文:3-11 Android系统下的显示原理
第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
5 节|56分钟
-
视频:4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的15:03
-
视频:4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线的区别试看14:07
-
视频:4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建OpenGLES渲染管线的15:10
-
视频:4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL ES渲染管线的建立11:10
-
图文:4-5 Android下OpenGL环境的建立
第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器)绘制一个三角形?
8 节|68分钟
-
视频:5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像09:24
-
视频:5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿04:08
-
视频:5-3 详解着色器作用及其语法12:35
-
视频:5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备08:42
-
视频:5-5 Shader程序的编译与加载06:06
-
视频:5-6 [实战]Shader程序的编译与加载10:53
-
视频:5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制15:15
-
图文:5-8 图形渲染管线与Shader编程
第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、旋转与平移?
9 节|68分钟
-
视频:6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始06:13
-
视频:6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘11:11
-
视频:6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘07:46
-
视频:6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础08:25
-
视频:6-5 基于矩阵实现各种2D变换10:29
-
视频:6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标06:27
-
视频:6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换06:55
-
视频:6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换09:53
-
图文:6-9 图形学中的矩阵
第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
5 节|39分钟
-
视频:7-1 光与五彩缤纷的颜色07:31
-
视频:7-2 各种各样的色彩空间10:12
-
视频:7-3 RGB与YUV格式是什么样10:39
-
视频:7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换09:46
-
图文:7-5 光与色彩
第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控制
10 节|95分钟
-
视频:8-1 提高Shader性能-VBO基础知识08:23
-
视频:8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率10:01
-
视频:8-3 提高Shader性能-EBO基础知识07:00
-
视频:8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率13:14
-
视频:8-5 提高Shader性能-VAO基础知识04:49
-
视频:8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率08:21
-
视频:8-7 代码优化13:45
-
视频:8-8 在Shader中使用条件判断19:34
-
视频:8-9 在Shader中的使用循环与函数09:07
-
图文:8-10 Shader性能优化
第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
3 节|30分钟
-
视频:9-1 我们不得不知道的视图变换10:13
-
视频:9-2 简单但很重要的正交投影06:33
-
视频:9-3 投影变换的重中之重–透视投影12:57
第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
12 节|120分钟
-
视频:10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识10:19
-
视频:10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型08:13
-
视频:10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数09:52
-
视频:10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置17:29
-
视频:10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系04:18
-
视频:10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序08:48
-
视频:10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片12:31
-
视频:10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一07:57
-
视频:10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一15:07
-
视频:10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二07:36
-
视频:10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二16:58
-
图文:10-12 正确渲染图片
第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
14 节|127分钟
-
视频:11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程07:40
-
视频:11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识12:03
-
视频:11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据12:59
-
视频:11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使用05:48
-
视频:11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理05:04
-
视频:11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路07:34
-
视频:11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路16:53
-
视频:11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率09:29
-
视频:11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧10:35
-
视频:11-10 原理-防止视频帧被拉伸05:31
-
视频:11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一)09:23
-
视频:11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二)10:49
-
视频:11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三)02:54
-
视频:11-14 实战-正确渲染视频内容09:37
第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
14 节|94分钟
-
视频:12-1 OpenGL实现多种特效02:24
-
视频:12-2 实战-OpenGL实现黑白特效06:23
-
视频:12-3 原理-通过kernel算子实现特效08:37
-
视频:12-4 实战-OpenGL实现blur特效-107:18
-
视频:12-5 实战-OpenGL实现blur特效-210:29
-
视频:12-6 实战-OpenGL实现blur特效-303:35
-
视频:12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效11:03
-
视频:12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果08:02
-
视频:12-9 先来了解一下什么是LUT05:39
-
视频:12-10 使用3DLUT的基本步骤06:04
-
视频:12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法03:38
-
视频:12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序12:57
-
视频:12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据04:34
-
视频:12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格02:53
第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
11 节|82分钟
-
视频:13-1 什么是转场特效04:37
-
视频:13-2 实现转场特效的原理05:21
-
视频:13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法04:33
-
视频:13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程序16:18
-
视频:13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代码07:03
-
视频:13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递数据07:35
-
视频:13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试05:45
-
视频:13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法06:40
-
视频:13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效07:59
-
视频:13-10 原理-百叶窗转场特效算法08:09
-
视频:13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效07:31
第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?
12 节|106分钟
-
视频:14-1 AI的一些基本概念09:30
-
视频:14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库05:25
-
视频:14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置10:08
-
视频:14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理06:20
-
视频:14-5 实现大眼特效-编写Shader程序17:56
-
视频:14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-109:46
-
视频:14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-209:36
-
视频:14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效05:24
-
视频:14-9 实现瘦脸特效-原理与算法06:07
-
视频:14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序10:17
-
视频:14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据11:41
-
视频:14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果03:09
第15章 离屏渲染技术
4 节|
-
图文:15-1 OpenGL离屏渲染
-
图文:15-2 启动SurfaceView渲染线程并为之构建EGL环境
-
图文:15-3 二次渲染与BlitFramebuffer实现离屏渲染的迥异
-
图文:15-4 使用FBO实现离屏渲染
第16章 课程总结
1 节|5分钟
-
视频:16-1 OpenGL+AI课程总结04:36
本课程已完结
温馨提示:
1、本站所有资源均是网上搜集或网友上传提供,本站内容仅供观摩学习交流之用,将不对任何资源负法律责任。如有侵犯您的版权,请及时发邮件联系我们(hyouit@qq.com),我们将尽快处理!2、如果下载地址失效,请尽快反馈给我们,我们尽快修复。点此反馈>>
3、全站资源高清无密,课程百分百高清,完整,原画,包含所有的视频+素材+课件+源码,每天更新。
4、有任何问题,请咨询微信:ah998g